Dalam proses pencapaian keberhasilan pada sebuah pembelajaran matematika diperlukannya kemampuan berpikir kreatif siswa. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar kemampuan berpikir kreatif matematis yang dimiliki siswa terutama pada kelas VIII di MTs N 5 Kampar. Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif dengan desain deskriptif. Subjek dari penelitian …
Jual beli merupakan kegiatan suatu persetujuan dengan mana pihak yang satu mengikat dirinya untuk menyerahkan suatu kebendaan, dan pihak yang lain unyuk membayar harga yang telah dijanjikan. Jual beli biasa dan jual beli online itu hampir serupa, yang membedakannya hanya komunikasi yang dilakukan. Pada jual beli online komunikasi dilakukan secara online. Walaupun dilaksanakan secara online dan …
Penelitian ini dilatar belakangi oleh rendahnya kemampuan berpikir kreatif siswa di SMA N 1 Pendalian IVKoto Kabupaten Rokan Hulu seperti adanya beberapa siswa yang masih rendah dalam kemampuan berpikir kreatif nya. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model Project Based Learning terhadap kemampuan berpikir kreatif siswa pada mata pelajaran pendidikan agama islam di SMA N 1 Penda…
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan berpikir kreatif matematis siswa pada materi SPLDV di kelas VIII UPT SMPN 1 Siak Hulu. Partisipan penelitian merupakan siswa kelas VIII A, VIII B, VIII C, dan VIII E dengan jumlah keseluruhan 123 orang. Teknik pengumpulan data berupa tes tertulis dalam bentuk essay. Instrumen penelitian yang digunakan yaitu soal materi SPLDV yang disesuai…
Penelitian ini dilatar belakangi masalah kreatifitas belajar siswa pada mata pelajaran Fiqih. Kreatifitas belajar sangat dibutuhkan dalam pembelajaran supaya bahan ajar dapat mudah dipahami dan siswa dapat percaya diri dalam menunjukkan kepandaiannya dalam belajar. Maka penelitian ini bertujuan untuk mengetahui; tingkat model project based learning MTs. Al-Ittihad; kreatifitas belajar siswa pad…
Abstract The use of interactive multimedia is a technological aid in learning that supports the activities of studying in class, especially in improving academic grades. The of various appropriate media can increase student motivation when learning. The purpose of this study was to determine whether or not the effect of creative teaching multimedia on IPAS subjects on the motivation of fourth g…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kemampuan berpikir keatif peserta didik berdasarkan gender dikelas XI SMA Negeri 5 Pekanbaru, SMA Negeri 6 Pekanbaru, SMA Negeri 10 Pekanbaru dan SMA Negeri 11 Pekanbaru tahun ajaran 2024/2025. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif kuantitatif. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan tes (soal), wawancara dan dokumentasi. Sampel pada pene…
Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa e-modul ajar berbasis Canva untuk memfasilitasi keterampilan berpikir kreatif pada materi bentuk aljabar. Penelitian ini mengadopsi model R&D (Research and Development), yang terdiri dari beberapa fase: mengenali potensi dan masalah yang ada, mengumpulkan data pendukung, membuat produk, memvalidasi desain, merevisinya sesuai kebutuhan, m…
Penelitian ini di latar belakangi oleh minimnya bahan ajar yang berbasis digital. Tujuan penelitian ini untuk mengidentifikasi kebutuhan mahasiswa, merancang desain pembelajaran, serta kevalidan hasil desain media pembelajaran menulis kreatif materi pantun dengan menggunakan aplikasi Articulate Storyline 3. Rumusan masalah dalam penelitian ini mencakup: (1) bagaimana kebutuhan mahasiswa terhada…
Penelitian ini bertujuan untuk mendekripsikan kemampuan berpikir kreatif siswa dalam pembelajaran matematika ditinjau dari sikap siswa kelas VIII SMPN 4 Siak Hulu. Jenis penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu berupa tes tertulis dan teknik angket. Penelitian ini menggunakan teknik analisis data, yaitu : (1) Pengumpulan data; (2) Reduksi data; (…