Penelitian ini mengkaji peran guru dalam memotivasi pembelajaran di kalangan siswa kelas IV di SDN 003 Tambun, Pelalawan. Motivasi belajar merupakan faktor kunci yang memengaruhi keterlibatan dan partisipasi akademik siswa, khususnya di tingkat sekolah dasar. Observasi awal menunjukkan bahwa motivasi siswa bervariasi, dengan beberapa siswa menunjukkan motivasi rendah, yang tercermin dalam peril…
Perkembangan teknologi di bidang keamanan mendorong penerapan sistem autentikasi berlapis guna meningkatkan tingkat perlindungan akses. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengembangkan sistem keamanan kunci pintu berbasis mikrokontroler yang menggabungkan identifikasi kartu e-KTP (RFID) dengan verifikasi sidik jari sebagai metode autentikasi. Sistem ini menggunakan Arduino Uno sebag…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Role Playing terhadap keaktifan siswa dalam mata pelajaran IPS kelas V di SDN 141 Pekanbaru. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain pre-eksperimen, yaitu One Group Pretest-Posttest Design dengan sampel sebanyak 31 siswa kelas VA, sedangkan uji coba instrumen dilakukan pada siswa kelas VB de…
Penelitian ini menyelidiki pengaruh penggunaan metode bermain peran terhadap kemampuan berbicara siswa kelas sembilan di SMP 4 Siak Hulu. Menyadari bahwa banyak siswa menghadapi tantangan dalam berbicara bahasa Inggris karena kurangnya kepercayaan diri, keterbatasan kosakata, dan takut membuat kesalahan, penelitian ini menerapkan bermain peran sebagai strategi pengajaran interaktif yang bertuju…
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya motivasi belajar siswa pada pembelajaran Aqidah Akhlak di kelas IX SMP Babussalam Pekanbaru. Motivasi belajar berperan penting karena memengaruhi perilaku, kinerja, dan hasil belajar. Siswa dengan motivasi tinggi cenderung lebih aktif, sedangkan sebagian siswa terlihat kurang antusias, bahkan ada yang tidur saat pelajaran berlangsung. Penelitian in…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana model pembelajaran OIDECCA berbasis gamifikasi berdampak pada motivasi berprestasi siswa dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) pada siswa kelas VII di SMP Negeri 6 Siak Hulu, Kabupaten Kampar, pada tahun ajaran 2024/2025. Model OIDECCA (Observe, Idea, Design, Create, Communication, Reflection, and Assessment) merupakan pendekata…
Perundungan, atau bullying, adalah tindakan berulang yang bertujuan menyakiti seseorang baik secara mental maupun fisik. Fenomena ini menjadi perhatian serius di lingkungan sekolah. Salah satu upaya efektif untuk meningkatkan pemahaman siswa mengenai perilaku perundungan adalah melalui metode bermain peran (role play). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh metode role play terhad…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penerapan akuntansi aset tetap pada PT. Andalas Karya Mulia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang konstruksi dan penyewaan alat berat di Pekanbaru, Riau. Penerapan akuntansi aset tetap sangat penting dalam menghasilkan laporan keuangan yang akurat, transparan, dan sesuai standar akuntansi keuangan yang berlaku, khususnya PSAK 16. Metode penelitia…
Kecerdasan emosional merupakan aspek penting dalam perkembangan anak usia sekolah dasar karena berperan dalam membentuk kemampuan anak untuk mengenali, mengelola, dan mengekspresikan emosi secara sehat. Peran orang tua sebagai pendidik pertama menjadi faktor kunci dalam proses pembentukan tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengungkap secara mendalam bagaimana peran orang tua dalam mengemb…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Peran Satuan Polisi Pamong Praja (Satpol PP) dalam Menyelenggara Ketertiban Umum Di Ruang Terbuka Hijau Kota Pekanbaru. Untuk mengetahui faktor penghambat Peran Satuan Polisi Pamong Praja (Satpol PP) dalam Menyelenggara Ketertiban Umum Di Ruang Terbuka Hijau Kota Pekanbaru. Tipe penelitian survey deskriptif dengan metode kualitatif. Pengumpulan data yan…