PENGEMBANGAN MEDIA KOMIK DIGITAL BERBANTU APLIKASI CANVA PADA MATERI LINGKUNGAN DI SEKITARKU KELAS IV SEKOLAH DASAR ANDAN ELA NURHIJA NPM 216910503 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd.,M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana proses pengembangan media ko…
PENGEMBANGAN MEDIA POWER POINT INTERAKTIF PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN KELAS IV SEKOLAH DASAR INDAH ARIANITA NPM 216910421 Skripsi Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Islam Riau Pembimbing: Zaka Hadikusuma Ramadan, S.Pd., M.Pd ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui proses pengembangan media Power Point interaktif dan mengetah…
Minimnya media pembelajaran interaktif disekolah kejuruan, khususnya dalam bidang kelistrikan, menjadi salah satu kendala dalam proses penyampaian materi yang kompleks seperti Saluran Udara Tegangan Menengah (SUTM). Materi ini membutuhkan pemahaman visual yang kuat terhadap bentuk fisik dan struktur instalsi di lapangan, yang sulit di peroleh hamya melalui media konvensional seperti buku atau g…
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEKSI POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK KELAS VIII DI MTs FADHILAH PEKANBARU MELSI IKHSANI NPM:182410196 Penelitian ini di latar belakangi oleh masalah rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran akidah akhlak siswa kelas VIII di MTs Fadhilah Pekanbaru. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui …
Perkembangan teknologi yang pesat dan penggunaan smartphone yang meluas memberikan peluang besar dalam meningkatkan kualitas pembelajaran, khususnya melalui pemanfaatan media interaktif seperti game edukasi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi berbasis Android dengan menggunakan Unity sebagai media pembelajaran pada materi Biologi, khususnya pengenalan klasif…
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PROYEKSI POWER POINT TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN AKIDAH AKHLAK KELAS VIII DI MTs FADHILAH PEKANBARU MELSI IKHSANI NPM:182410196 Penelitian ini di latar belakangi oleh masalah rendahnya hasil belajar siswa pada mata pelajaran akidah akhlak siswa kelas VIII di MTs Fadhilah Pekanbaru. Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui …
Game merupakan salah satu bentuk multimedia interaktif yang berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Salah satu pemanfaatannya yang efektif adalah dalam dunia pendidikan, seperti pada pembelajaran seni tari daerah. Penelitian ini mengembangkan sebuah aplikasi game pembelajaran tari Rentak Bulian, sebuah tari tradisional dari suku Talang Mamak, Riau, berbasis Android. Tujuan uta…
Penelitian ini dilakukan karena adanya kesenjangan dalam komunikasi pelayanan pada organisasi pemerintahan yang berdampak pada upaya perbaikan pelayanan publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran komunikasi dalam meningkatkan kualitas pelayanan di Desa Kubang Jaya. Komunikasi yang efektif merupakan elemen kunci dalam memperlancar interaksi antara pemerintah desa dan masyarakat, s…
Perselisihan Hubungan Industrial menurut Undang-Undang Nomor 2 Tahun 2004 tentang penyelesaian perselisihan hubungan industrial adalah perselisihan yang timbul akibat ketidaksesuaian pendapat, terutama terkait pengakhiran hubungan kerja oleh salah satu pihak. Mediasi merupakan salah satu bentuk penyelesaian perselisihan, mengenai hak, kepentingan, hubungan kerja, maupun antar serikat pekerja/bu…
Peserta didik Kelas V tidak mendapatkan informasi yang cukup dari proses pembelajaran IPA yang menggunakan buku dan papan tulis. siswa cenderung tidak berpartisipasi aktif dalam kegiatan pembelajaran dengan menyuarakan ide dan bertanya karena isinya terlalu padat untuk dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan media PPT Interaktif pada materi siklus air di kelas V SDN 008 Teratak Ai…